Valorant 2.03 Yama Notları Yayınlandı

Valorant 2.03 Yama Notları Yayınlandı
Valorant 2.03 resmi yama notu yayınlandı. Reyna ve Yoru gibi ajanlarda değişiklikler, silah fiyatı ayarları ve yeni çıkış yapan Tırmanış modu hakkında detaylar makalemizde.

Valorant, 2.03 yaması hemen köşede ve resmi notların tanıtılmasıyla Riot Games, silah metasında bazı önemli değişiklikler getirmek için çalışacak. Oyunda Frenzy ve Stringer bu sefer biraz daha pahalı silahlar olacak. Ve bu silahların öne çıkan özelliği olan “Run and Gun” istismarına sadece bir yara bandı olacak olsa da Valorant geliştirici ekibi için doğru adımda bir ilk oldu.

Ayrıca diğer bir silah olan Marshall’lar da daha ucuz hale getirildi ve oyuncuların genellikle zırha yatırım yapmaktan çekindiği ilk turlar için çok daha uygulanabilir bir hale geldi. Bazı şampiyonlar da bu yama notunda değişiklikler yapıldı. Reyna, bir nerf gibi görünebilecek bazı denge güncellemeleri aldı. Yoru, Phoenix ve Brimstone bazı ince ayarlar aldı.

Ajan Güncellemeleri

Reyna

-Maksimum Sömür (Q) ve Azlet (E) yükü 4’ten 2’ye düştü.

-Reyna’nın son 3 saniye içinde hasar verdiği katledilen düşmanlar, Reyna tarafından öldürülmese bile Ruh Küresi düşürecek.

-Sömür ve Azlet’in yüklerinin bedeli 100’den 200’e çıktı.

Yoru

Çatkapı (E)

-Mini haritada hareket eden Çatkapı’nın küresinin düşmanlar tarafından görülebileceği menzil artık haritada belirecek.

-Düşmanların Çatkapı’nın ışınlanma sesini duyabileceği menzil artık mini haritada gözükecek.

Boyutlararası Geçiş (X)

-Boyutlararası Geçiş yaparken Yoru’nun mini haritası artık görünecek.

-Boyutlararası Geçiş sırasında Yoru’nun görüş menzili içindeki düşmanlar artık mini haritada silah arkadaşları dahil görebilecek.

-Boyutlararası Geçiş, artık düşmanların gövdesini engellemeyecek.

Brimstone

Yakıcı (Q)

-Yakında başka sesler ve olaylar olduğunda Yakıcı’nın yanmayı sürdüren alevlerinin sesini duymak artık daha kolay olacak.

Phoenix

Yakar Top (E)

-Yakında başka sesler veya olaylar olduğunda Yakar Top’un yanmayı sürdüren alevlerinin sesis duymak daha kolay olacak.

Silah Güncellemeleri

Stinger

 (Tam Otomatik)

-Silahın bedeli 1000’den 1100’e çıktı.

-Tam otomatik modu atış hızı 18’den 16’a düştü.

-Tam otomatik moddayken eskiden 6. Mermide ulaştığı maksimum saçılma oranı artık 4.mermide ulaşıyor.

-Tam otomatik modda silahın yukarı doğru (dikey) geri tepme oranı düzenlendi. 3. mermiden sonra yukarı doğru daha şiddetli sekecek şekilde ayarlandı.

-Tam otomatik modda yatay geri tepmenin mermi koruması oranı 4’ten 3’e düştü.

Seri Atış

-İlk seri atıştan sonra dikey geri tepme oranı daha şiddetli olacak şekilde düzenlendi.

-İlk seri atıştan sonraki seri atışların hata payı arttı.

-Seri atış modundaki sıfırlanma süresi 0.45’ten 0.40’a düştü.

Frenzy

Son zamanlarda Frenzy’nin ünü baya bir arttı. Bu iyi bir şey olsa da oyunda diğer silahların daha az alındığı geliştiriciler tarafından çok fazla sorun olmaya başladı. Bundan dolayı da silah bedeli 400’den 500’e çıkarıldı.

Marshal

-Silahla yakınlaştırarak nişan almış oyuncunun hareket hızının normal hareket hızına oranı %76’dan %90’a çıktı.

-Silahın bedeli 1100’den 1000’e çıktı.

-Nişan alırken yaklaştırma oranı 2.5x’ten 3.5x’e çıktı.

Mod Güncelleştirmesi

Oyuna yeni bir mod geldi. Bu mod Tırmanış adını taşıyor.

­-Mod 5v5 şeklinde oynanan 7-9 dakika arasında süren ve yüksek tempolu bir oyun modu olacak. Tamınızla daha az güçlü silah ve yeteneklere geçiş yapmak için yarışacaksınız. Oyunda kullanacağınız silah ve yetenekler büyük bir mühimmat havuzundan seçildiği için karşılaşmadan karşılaşmaya Seviye’ye göre değişiklik gösterecek. Bir karşılaşmada iki takım için belirlenen silah ve yetenek listesi her zaman birbiri ile aynı olacak.

-Oyun modundaki amaç sosyal oynamayı teşvik eden ve düşük stresli bir ortamda tüm silahlarla antrenman yapmanıza olanak tanımak ve hızlı, eğlenceli ve kısa süreli bir oyun modu tasarlamak.

-Modun ne kadar süreyle oyunda kalacağı hakkında bir bilgi bulunmuyor. Fakat oyuncuların ilgi ve alakasına göre bu süre kısalık uzayabilir veya devamlı bir mod olabilir.

Rekabet Güncellemeleri

-Dereceli karşılaşmalarda uzun bir süre AFK kalmak artık 8 KP kaybetmenize sebep olacak.

-Kısım kademesi Rozeti artık en iyi dokuzuncu galibiyetinizi değil en iyi galibiyetinizi gösterecek.

Yaşam Kalite ve Ajanların Ölüm sürecine Yönelik İyileştirme ve Güncellemeler

-Tüm spreyler tur başında silinecek.

-Öldükten sonra ekranın kararma süresi 1.75 sn.’den 1.5 saniye’ye düştü.

-Tam siyah ekranda geçirilen süre 0 sn.’den 0.25’sn.’e çıktı.

-Ölme sürecinin genel süresi değişmedi.

Kamera hareketleri, özellikle de kötü ağ bağlantısı koşulları için büyük oranda düzeleme ve iyileştirmeler aldı.

-2.03 Yaması’ndan önce ölüm sırasında kameranın titrediğini biliyoruz. Bu sorun hakkında araştırmalar ile öldükten sonra oyuna tesir etmeyecek şekilde bir titreme oluyordu bu sorun büyük ölçüde çözüldü.

Giderilen Bazı Hatalar

-Oyun sonu ekranında artık “Tur Başına Ortalama Yetenek Kullanımı” 0 olarak görünmeyecek.

-Bazı nesneleri (Cypher'ın kamerası, Sova'nın dronu vb.) aynı kare (frame) içinde elinize alıp bir yere bıraktığınızda tüm giriş komutlarının ve ajanın baktığı yönün kilitlenmesine sebep olan hata giderildi.

-Killjoy'un Tecrit yeteneğinin belli koşullarda Sage'in Bariyer Küresi'nin içine yerleştirilebilmesini sağlayan hata giderildi.

-Yoru'nun kopyasının ayak seslerinin, ajanın kendi ayak seslerinden biraz daha farklı olmasıyla ilgili hata giderildi.

-Cypher'ın Siber Kafes yeteneğinin hasar alınca mini haritadaki simgesinin kaybolmasıyla ilgili hata giderildi.

-Görüşü kısıtlanmış oyuncuların, görüşünü kısıtlaması gereken duman bulutlarının içinde anlık görebilmesine sebep olan hata giderildi.

-Güçlendirmeler etkinleştiği sırada Boyutlararası Geçiş'ten çıkan Yoru'nun herhangi bir silah veya yetenek kuşanmasını engelleyen hata giderildi.

-Yoru'nun kopyasının bazen yerin içinden geçerek boşluğa düşmesine sebep olan hata giderildi.

-Bazı ayarların oyun içinde görünmesine engel olan hata giderildi.

-Artık herhangi bir renk körlüğü modunu açtığınızda mini haritadaki oyuncu simgeniz beyaz renkte görünecek.

-Oyuncuların küreleri kullanırken veya Spike yerleştirirken takılıp kalmasına sebep olan hatalar giderildi.

Valorant VP Satın Almak İçin Tıklayın!