Mobile Legends Tüm Kahramanlar: İsimleri, Rolleri ve Oynanış Rehberi
Son güncelleme: 11 Eylül 2026 · Kahraman rehberi
Mobile Legends tüm kahramanlar listesi, yalnızca karakter isimlerini ezberlemek için değil, takımda hangi görevi üstlenmek istediğine karar vermek için de bir başlangıç noktasıdır. Bazı kahramanlar ön safta rakibi durdurur; bazıları uzaktan hasar verir, bir hedefi hızla yakalar veya takım arkadaşlarını korur. Doğru seçim, oyun tarzınla takımının ihtiyacını birlikte değerlendirmeyi gerektirir.
Bu rehberde 133 oynanabilir kahramanı Tank, Savaşçı, Suikastçı, Büyücü, Nişancı ve Destek başlıkları altında bulabilirsin. Her karakter için rol, yaygın konum, öne çıkan özellik ve kısa oynanış önerisi yer alıyor. Liste normal sunucu kadrosunu temel alır; test sunucusundaki veya yalnızca söylenti olarak paylaşılan isimler aynı toplamın içine eklenmemiştir.
Rehberi nasıl okumalı? Bu içerik bir güç sıralaması değildir. Kahramanlar kendi gruplarında alfabetik olarak yer alır. Çift rollü kahramanlar yalnızca bir bölümde listelenir; ikinci rolleri kartlarında gösterilir. Konum önerileri zorunlu kurallar değil, kahramanın yapısına göre değerlendirilebilecek başlangıç seçenekleridir.
Mobile Legends’ta rol ile koridor aynı şey mi?
Rol, kahramanın temel savaş tarzını; konum ise karşılaşmada üstlendiği harita görevini anlatır. Tank, Büyücü veya Destek birer roldür. EXP koridoru, Altın koridoru, Orta koridor, Orman ve Gezgin (Roam) ise yaygın konumlardır. Örneğin bir Tank EXP koridorunda oynayabilir; bir Suikastçı da yalnızca ormanda kullanılmak zorunda değildir.
Önce hangi konumda oynamak istediğini seç, sonra o göreve uygun kahramanları karşılaştır. Ormancı için rota ve hedef takibi; gezgin için takımın hareketini desteklemek; koridor oyuncusu için minyon gelirini koruyup doğru zamanda takımına katılmak önemlidir. Her kahramanın hareket, menzil ve kaynak yapısı farklı olduğundan aynı plan bütün karakterlerde işlemez.
Rolleri anlamak için kısa karşılaştırma
| Rol | Genel katkı | Bu rehberdeki tekil kayıt |
| Tank | Dayanıklılık, kontrol ve ön hat | 18 kahraman |
| Savaşçı | Yakın dövüş, düello ve koridor baskısı | 37 kahraman |
| Suikastçı | Hedef seçimi, hareket ve ani saldırı | 20 kahraman |
| Büyücü | Yetenek hasarı ve alan kontrolü | 25 kahraman |
| Nişancı | Menzilli baskı ve güvenli konumlanma | 20 kahraman |
| Destek | Koruma, iyileştirme ve takım hareketi | 13 kahraman |
Tablodaki sayılar editoryal birincil rol gruplamasını gösterir. İkincil roller ayrıca sayılmadığı için toplam 133’tür; bütün rol etiketlerinin toplamı gibi okunmamalıdır.
Tank kahramanlar 18 kahraman
Dayanıklılık, kontrol ve ön hat
Tank kahramanlar rakibin ilerlemesini zorlaştırabilir, mücadele başlatabilir veya takımının kırılgan üyelerini koruyabilir. Ancak bütün tanklar aynı görevi yapmaz. Örneğin güçlü bir toplu kontrol ile sürekli can yenilemeye dayanan koridor baskısı farklı oyun planları gerektirir. Bu bölüm, rehberin birincil rol gruplamasında 18 kahramanı içeriyor.
Akai
Tank
Yaygın konum: Gezgin / Orman
Öne çıkan özellik: Rakibi itme ve takımını koruma
Akai, dönen ultisiyle rakipleri takımından uzaklaştırabilir veya bir duvarın yanında sıkıştırabilir. Dayanıklılığı ve alan açma kapasitesi, onu çatışma başlatırken de geri çekilen müttefiklerini korurken de kullanışlı kılar. Ultiyi rastgele basmak yerine rakibin hangi yöne savrulacağını hesaplamak, takımının hazırladığı saldırının bozulmasını önler ve hedefi erişilebilir tutar.
Alice
Tank, Büyücü
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Can yenileme ve alan hasarı
Alice, rakiplerin arasına girip yakınındaki hedefleri büyü hasarıyla baskılayan dayanıklı bir kahramandır. Işınlanabildiği yeteneği yaklaşma açısını değiştirmesine, alan etkili saldırıları ise kalabalık mücadelelerde etkili olmasına yardımcı olur. Mana ve can durumunu birlikte takip etmek önemlidir; rakibin kontrol yetenekleri hazırken tek başına derine girmek yerine takımınla aynı anda hareket et.
Atlas
Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Toplu yakalama ve savaş başlatma
Atlas, rakipleri zincirleyip aynı noktaya taşıyan ultisi sayesinde takımına güçlü bir saldırı fırsatı hazırlar. Mekanik gövdesinden ayrılarak ilerlemesi, yaklaşma ve şaşırtma açısını değiştirebilir. Etkili bir ulti için mutlaka beş rakibi yakalamaya çalışma; takımının erişebildiği önemli bir hedefi güvenilir biçimde tutmak çoğu durumda daha değerlidir.
Barats
Tank, Savaşçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Büyüyen dayanıklılık ve tek hedef kontrolü
Barats, Detona ile savaşır ve yeteneklerinden kazandığı birikimleri koruyarak daha tehditkâr hâle gelir. Rakibi yutup başka yöne gönderebilmesi, tehlikeli bir hedefi takımından ayırmasına yardımcı olur. Orman kampları ile mücadeleler arasında birikimlerini takip et; hazırlıksız yakalanmak, kahramanın ön safta kalma ve hedef tutma gücünü azaltabilir.
Baxia
Tank
Yaygın konum: Orman / Gezgin
Öne çıkan özellik: Hızlı dolaşma ve iyileştirmeyi azaltma
Baxia, yuvarlanarak haritada hareket edebilen ve rakibin iyileşmesini baskılayan bir tanktır. Sürekli büyü hasarı uygulaması, uzun çatışmalarda ön safta kalmasına yardımcı olur. Hareket yeteneğini yalnızca rakibe çarpmak için kullanma; orman girişlerine erken ulaşmak, hedef bölgelerinde konum almak ve tehlikedeki bir koridora destek vermek de önemlidir.
Belerick
Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Saldırıları üzerine çekme ve karşılık verme
Belerick, aldığı saldırılara dikenleriyle karşılık verir ve kışkırtma etkileriyle rakiplerin dikkatini üzerine çekebilir. Özellikle takımının hasar veren üyeleri için güvenli bir alan oluşturmaya uygundur. Dayanıklı olman bütün rakipleri tek başına karşılayabileceğin anlamına gelmez; takımının konumunu kontrol ederek öne çık ve rakibin nişancına ulaşmasını zorlaştır.
Edith
Tank, Nişancı
Yaygın konum: EXP koridoru / Gezgin
Öne çıkan özellik: İki biçim arasında rol değiştirme
Edith, Phylax zırhındayken rakibi kontrol eden bir ön saf kahramanı gibi oynar; ultisiyle menzilli saldırılara geçer. Bu dönüşüm, aynı çatışmada hem alan açmasını hem hasar üretmesini sağlar. Dönüşme zamanını canına, biriktirdiğin öfkeye ve rakibin kalan kontrol yeteneklerine göre seç; menzilli biçimde de güvenli konumlanmayı sürdür.
Esmeralda
Tank, Büyücü
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Kalkan yönetimi ve uzun çatışma
Esmeralda, kalkan etkileşimleri ve yakın mesafeli büyü baskısıyla uzun mücadelelerde öne çıkar. Yeteneklerini art arda kullanırken hareket etmeyi sürdürmesi, rakibe yapışmasını ve hasardan uzaklaşmasını kolaylaştırır. Kalkan kazanmak sınırsız dayanıklılık sağlamaz; can yenileme karşıtı etkileri ve rakibin ani hasarını takip ederek hangi çatışmanın uzatılabileceğine karar ver.
Franco
Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Kancayla yakalama ve baskılama
Franco, kancasıyla bir rakibi bulunduğu güvenli noktadan çekip takımına teslim edebilir. Baskılama etkili ultisi de önemli bir hedefin karşılık vermesini zorlaştırır. Her kancayı en uzaktan atmak zorunda değilsin; çalı kontrolü, kısa mesafeli tehdit ve iyi konumlanma daha güvenilir fırsatlar yaratır. Yakalamayı takımının hasarıyla birleştirmeye çalış.
Gatotkaca
Tank, Savaşçı
Yaygın konum: Gezgin / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Karşı saldırı ve geniş alan kontrolü
Gatotkaca, aldığı baskıyı güçlendirilmiş saldırılara dönüştürebilen ve geniş bir alana atlayarak rakipleri havaya savurabilen bir kahramandır. Yakınındaki düşmanları kendisine yöneltmesi, takım arkadaşlarına hareket alanı açar. Ultisinin iniş süresini hesaba kat; doğrudan hareketli rakibin üstünü işaretlemek yerine kaçış yolunu veya takımının kontrol ettiği bölgeyi hedefle.
Gloo
Tank
Yaygın konum: Gezgin / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Rakibe tutunma ve sürekli rahatsız etme
Gloo, yapışkan etkileri biriktirerek rakibin hareketini zorlaştırır ve uygun koşullarda hedefe tutunabilir. Parçalara ayrıldığı biçimi, savaşın şeklini değiştirmesine ve arka safları rahatsız etmesine yardımcı olur. Bütün yeteneklerini ilk gördüğün hedefe harcama; takım arkadaşlarının ulaşabileceği bir rakibi seçmek ve tutunma zamanını doğru belirlemek daha yararlı olur.
Grock
Tank, Savaşçı
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Araziyi kullanma ve geçit kapatma
Grock, duvarlarla etkileşen yapısı ve oluşturabildiği engeller sayesinde haritadaki geçitleri kontrol eder. Güçlü yakın mesafe tehdidi, rakibin dar alanlardan rahatça geçmesini zorlaştırabilir. Duvarını yerleştirmeden önce müttefiklerinin kaçış yolunu kontrol et. Başarılı bir engel, yalnızca rakibi durdurmak değil takımının takip edebileceği bir alan oluşturmak anlamına gelir.
Hylos
Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Ön safta kalma ve takip koridoru
Hylos, yakın çevresinde sürekli baskı kuran ve ultisiyle takımına ilerleyebileceği bir yol açan tanktır. Dayanıklı yapısı, dar geçitlerde rakibin hareketini kısıtlamasına yardımcı olur. Sürekli açık kalan yeteneklerinin kaynak tüketimini izle; savaş başlamadan gereksiz yere yıpranmak yerine takımınla aynı hızda ilerleyerek nişancın ve büyücün için alan tut.
Johnson
Tank, Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Araçla baskın ve takım taşıma
Johnson, araç biçimindeyken bir takım arkadaşını yanına alıp uzak bir noktaya baskın düzenleyebilir. Çarpışma sonrası oluşturduğu alan, takım savaşının başlangıcını belirleyebilir. Sürüş rotasını görüşe ve rakiplerin konumuna göre planla; körlemesine kule altına girmek yerine müttefiklerinin destek verebileceği hedefleri seç ve taşıdığın oyuncuyla iletişim kur.
Khufra
Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Atılmaları durdurma ve pusu
Khufra, uzun mesafeli sıçrayışıyla savaş başlatır ve zıplayan top biçimiyle rakiplerin bazı hareket yeteneklerini cezalandırır. Ultisini uygun bir duvarın yakınında kullanması, yakalanan hedeflerin kontrol altında tutulmasını güçlendirir. Çalıdan yaklaşırken takımının uzaklığını takip et; doğru hedefe ulaşmak kadar takım arkadaşlarının saldırıya yetişebilmesi de önemlidir.
Minotaur
Tank, Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: İyileştirme ve toplu havaya savurma
Minotaur, yakındaki müttefiklerini iyileştirmeyi rakipleri havaya savuran kontrol yetenekleriyle birleştirir. Bu nedenle hem savaş başlatmada hem takımının arka safını korumada kullanılabilir. Ultini yalnızca saldırı amacıyla düşünme; nişancına ulaşan suikastçıyı durdurmak veya takımının geri çekilmesine zaman kazandırmak da başarılı bir kullanım olabilir. Müttefiklerinin konumunu sürekli izle.
Tigreal
Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: İtme ve rakipleri bir araya toplama
Tigreal, rakipleri iterek konumlarını bozar ve ultisiyle yakındaki hedefleri aynı bölgede toplayabilir. Hasar veren takım arkadaşlarıyla birlikte hareket ettiğinde güçlü bir savaş başlangıcı sağlar. Rakipleri çok uzağa taşımak yerine müttefiklerinin erişebileceği bir noktada tutmaya çalış. Kontrol zincirini başlatmadan önce kaçış ve arındırma seçeneklerini hesaba kat.
Uranus
Tank
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Can yenileme ve koridor baskısı
Uranus, sürekli can yenileyerek uzun süren karşılaşmalarda dayanıklı kalmayı hedefler. Rakibi yavaşlatması ve hareketliliği, koridorda baskı kurup düşmanın dikkatini üzerine çekmesini kolaylaştırır. Büyük bir toplu yakalama yeteneği beklemek yerine, rakibi oyalayarak takımına alan açmaya odaklan. İyileştirmeyi azaltan eşyalara karşı geri çekilme zamanını daha dikkatli seç.
Savaşçı kahramanlar 37 kahraman
Yakın dövüş, düello ve koridor baskısı
Savaşçılar dayanıklılık ile hasarı farklı oranlarda birleştirir. Bazıları uzun düelloları, bazıları kısa saldırıları veya yan koridorda kule baskısını tercih eder. Bir savaşçının EXP koridorunda bulunması zorunlu değildir; orman ve gezgin düzenleri de kahramana göre değerlendirilebilir. Bu bölümde 37 farklı kahraman bulunuyor.
Aldous
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Birikimli yumruk ve uzaktan hedef takibi
Aldous, güçlendirilmiş yumruğuyla son vuruş yaparak birikim kazanan ve zamanla tek hedef üzerindeki tehdidini artıran bir savaşçıdır. Ultisiyle uzaktaki bir rakibe yönelmesi, haritanın başka noktasındaki mücadeleye katılmasını sağlar. Erken oyunda gereksiz düellolar yerine güvenli gelişime odaklan; uçuşa başlamadan önce hedefin yanında kaç rakip bulunduğunu ve takımının konumunu kontrol et.
Alpha
Savaşçı
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Beta desteği ve sürekli hasar
Alpha, robot yardımcısı Beta ile aynı hedefe art arda saldırarak gerçek hasar uygulayabilir. Alan etkili yetenekleri ve can yenilemesi, yakın mesafede uzun süre mücadele etmesine yardımcı olur. Ultisini rakibin kaçış yoluna göre kullan; ilk vuruştan sonra temel saldırılarını sürdürmek, bütün yetenekleri uzaktan harcayıp geri çekilmekten daha anlamlıdır.
Alucard
Savaşçı, Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Yakın takip ve can çalma
Alucard, yetenekleri arasına yerleştirdiği temel saldırılarla hedefe yaklaşan ve can çalma üzerinden çatışmada kalan bir kahramandır. Rakibin savunmasız anını değerlendirdiğinde baskısını sürdürebilir. Ancak hareketlerini engelleyen yetenekler altında saldırı yapamazsa iyileşmesi de aksar; bu yüzden rakibin önemli kontrol becerilerini harcadığı anı kollayarak ikinci dalgada girmek daha güvenli olabilir.
Argus
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Ölümcül hasara dayanma ve kule baskısı
Argus, temel saldırılarla baskı kuran ve ultisinin sağladığı geçici ölümden korunma penceresinde düelloyu sürdürebilen bir savaşçıdır. Yan koridorda kuleleri tehdit ederken rakibi savunmaya zorlayabilir. Ultinin süresini gözetmeden rakibin içine ilerleme; etkisi sona erdiğinde çıkış yolunun bulunması, çatışmayı kazanmak kadar önemlidir. Takım savaşına katılma kararını da haritadaki hedeflere göre ver.
Arlott
Savaşçı, Suikastçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Gezgin
Öne çıkan özellik: İşaretli hedeflere atılma ve konum bozma
Arlott, işaretlenen rakiplere yaptığı atılımlarla hasarını ve hareketini birbirine bağlar. Kitle kontrolü uygulayan takım arkadaşları, onun yeni saldırı fırsatları bulmasını kolaylaştırabilir. Ultisiyle rakipleri yana taşıyarak takım savaşının düzenini değiştirebilir. İşaret bulunmayan hedefe düşünmeden atlamak yerine sıralamayı takip et; önemli hareket yeteneğini boşa harcamak kaçışını da zorlaştırabilir.
Aulus
Savaşçı
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Seviyeyle güçlenen temel saldırılar
Aulus, baltası ve temel saldırıları etrafında şekillenen, seviye kazandıkça dövüş kapasitesi artan bir savaşçıdır. Ultisinin alan etkisi, rakibin ilerlemesini zorlaştırıp yakın mesafede saldırı fırsatı oluşturabilir. Başlangıçta her çatışmaya koşmak yerine orman döngünü veya koridor gelişimini koru; eşya ve seviye eksikken uzun süre rakibi kovalamak güçlenmeni geciktirir.
Badang
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Duvarla sıkıştırma ve seri yumruklar
Badang, rakibin kaçış alanını daraltan duvarı ve art arda yumruklarıyla yakın mesafede baskı kurar. Hedefi uygun açıdan yakaladığında takımına da saldırı fırsatı açabilir. Yeteneklerini yalnızca en yakındaki rakibe harcamak yerine duvar ve arazi ilişkisini düşün; seri saldırı başlamadan önce rakibin kaçış becerilerinin hazır olup olmadığını kontrol et.
Balmond
Savaşçı
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Dönerek alan hasarı ve bitirici darbe
Balmond, dönen saldırısıyla çevresindeki rakiplere sürekli hasar verir ve ultisiyle canı azalmış hedefleri bitirmeye çalışır. Minyon dalgaları ve yakın mesafeli çatışmalarda anlaşılır bir oyun planı sunar. Ancak ultiyi yalnızca görüntüde etkileyici olduğu için erken kullanma; rakibin kalan canını, kaçışını ve hedef bölgesindeki diğer tehditleri birlikte değerlendir.
Bane
Savaşçı, Büyücü
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Esnek hasar yapısı ve alan baskısı
Bane, silah atışlarını yakın dövüş saldırılarıyla birleştirir; iyileşmesi ve geniş alana yayılan ultisiyle takım savaşına katkıda bulunur. Farklı eşya tercihleri fiziksel saldırı veya büyü hasarı yönünü öne çıkarabilir. Bir maç içinde rastgele iki yolu karıştırmak yerine takımın hasar ihtiyacını düşün; kule baskısıyla çatışmaya katılım arasında denge kur.
Chou
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Gezgin
Öne çıkan özellik: Tek hedefi ayırma ve hareketlilik
Chou, seri hareketleri ve rakibi tekmeyle başka konuma gönderen ultisiyle önemli bir hedefi takımından ayırabilir. Hem koridorda hem destekleyici gezgin düzenlerinde değerlendirilebilir. Gösterişli hareketlerden önce takımının hedefe erişip erişemeyeceğine bak; rakibi kurtaracak yöne savurmak yerine saldırıya açık bırakmak gerekir. Kontrol bağışıklığı sağlayan hareketinin zamanlamasını ayrıca çalış.
Cici
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Hareket ederken baskı ve can yenileme
Cici, yoyosuyla saldırırken hareket etmeyi sürdüren ve yakınındaki rakibi takip ederek hasarını devam ettiren bir savaşçıdır. Yeteneklerden sağladığı iyileşme, uzayan mücadelelerde önem kazanır. Ultisiyle bağladığı rakiplerin konumu avantaj yaratabilir. Rakibin bütün hasarını üzerine almak yerine saldırı mesafesinin kenarında dolaş; atlayışını yalnızca yaklaşmak için değil geri çekilmek için de saklayabilirsin.
Dyrroth
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Savunma düşürme ve düello
Dyrroth, yakın mesafede rakibin fiziksel savunmasını azaltıp ardından güçlü bir saldırı dizisi uygulamaya odaklanır. Koridorda kısa takaslardan avantaj çıkarması mümkündür. Buna rağmen düz hat üzerinde hazırlanan bitirici saldırısı rakibin hareketinden etkilenebilir. Önce hedefin kaçışını zorlaştır; erken düello üstünlüğünü haritanın tamamında güvenli olduğun şeklinde yorumlama ve baskın ihtimalini takip et.
Fredrinn
Savaşçı, Tank
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Hasarı depolama ve karşı saldırı
Fredrinn, aldığı hasarın bir kısmını kaynak olarak tutan, kontrol yetenekleriyle rakibi oyalayan ve uygun anda güçlü karşılık verebilen dayanıklı bir kahramandır. Yetenek sırası ve biriken kaynakları, ultisinin etkisini belirler. Uzun süre ön safta durabilsen de tek başına bütün rakibi karşılamaya çalışma; takımın hasarıyla aynı anda hareket etmek önemlidir.
Freya
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Küre yönetimi ve güçlenen saldırı dönemi
Freya, biriktirdiği kutsal küreleri ve Valkyrie dönemini kullanarak yakın mesafede güçlü saldırı dizileri kurar. Kaynaklarını hazırlaması, rakibe atılacağı an kadar önemlidir. Savaşa eksik hazırlıkla girip bütün hareketlerini arka arkaya harcamak yerine güçlenme süresini takip et. Rakip uzaklaştırma becerilerini kullandıktan sonra yaklaşmak, temel saldırılarını sürdürmeyi kolaylaştırabilir.
Guinevere
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Havaya savurma ve büyü hasarı
Guinevere, sıçrayışıyla rakibi havaya kaldırıp devamındaki yeteneklerle büyü hasarı uygulayan bir savaşçıdır. Hedefin hareketini önceden okumak, saldırı dizisinin başlamasında belirleyicidir. Çalıdan yaklaşmak veya takım arkadaşının kontrolünü izlemek isabet şansını artırabilir. Sıçrayış kaçırıldığında aynı planı zorlamak yerine geri çekilme seçeneğini değerlendir; yakın dövüş rolü, her saldırıyı karşılayabileceği anlamına gelmez.
Hilda
Savaşçı, Tank
Yaygın konum: Gezgin / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Çalı kullanımı ve erken baskı
Hilda, çalılardan yararlanarak canını toparlayabilen ve hızlanıp tek bir rakibin üzerine gidebilen dayanıklı bir kahramandır. Özellikle haritanın dar geçitlerinde tehdit oluşturabilir. Baskı kurarken rakibin ormanına tek başına çok derin girme; çalılar arasında güvenli bir rota bırak. Görevin yalnızca rakibi kovalamak değil, takımın için bilgi ve alan sağlamaktır.
Jawhead
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Gezgin / Orman
Öne çıkan özellik: Hedef fırlatma ve ani yakalama
Jawhead, roketleriyle yakın çevresini baskılar ve fırlatma yeteneğiyle bir hedefin konumunu değiştirebilir. Ultisi önemli bir rakibe yaklaşmasını kolaylaştırır. Fırlatışın yönü hem saldırıyı başlatabilir hem de rakibi tehlikeden çıkarabilir; kullanmadan önce takımının durduğu noktayı kontrol et. Müttefikleri etkileyen etkileşimleri de hesaba katarak gereksiz konum kaybından kaçın.
Khaleed
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Gezgin
Öne çıkan özellik: Koridor dayanıklılığı ve hızlı dolaşma
Khaleed, kum üzerinde hareket ederek baskı kurar, yakın çevresine seri saldırılar yapar ve uygun anda canını yenileyebilir. Ultisiyle rakibin arkasına veya yanına ulaşmak takım savaşını açabilir. İyileşme becerisini rakibin kontrolü hazırken kullanmak risklidir. Minyon dalgasını düzenledikten sonra diğer koridorlara kısa ziyaretler yapmak, hareket avantajını daha verimli kullanmanı sağlar.
Lapu-Lapu
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Silah biçimi değişimi ve arka hatta baskı
Lapu-Lapu, iki farklı silah kullanımına geçerek hareketlilik ile daha güçlü yakın dövüş saldırılarını birleştirir. Ulti döneminde rakibin arka hattına baskı yapabilir. Saldırıya geçmeden önce takım arkadaşlarının konumunu kontrol et; hedefi kovalarken kendi taşıyıcılarını korumasız bırakma. Biçim değiştirdikten sonraki yetenek sırasını antrenmanda öğrenmek, çatışma sırasında daha kontrollü karar vermeni sağlar.
Leomord
Savaşçı
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Atlı dövüş ve zayıflayan hedefleri takip
Leomord, çağırdığı atıyla buluştuğunda daha hareketli bir dövüş biçimine geçer. Yakınındaki zayıflamış hedefleri takip etmek ve takım savaşında hasarı sürdürmek için uygun bir yapı sunar. Ancak atın geliş yönünü ve buluşma noktasını düşünmeden ulti kullanma; araya giren rakipler veya kötü konum, güçlenme fırsatını verimsiz hâle getirebilir.
Lukas
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Biriktirme ve kutsal yaratığa dönüşme
Lukas, yakın dövüş saldırılarıyla kaynak biriktirip kutsal yaratık biçimine geçerek yeteneklerini güçlendiren bir savaşçıdır. Dönüşüm, dayanıklılık ve saldırı baskısını aynı çatışmada kullanmasını sağlar. Kaynak göstergesini takip et ve dönüşümü yalnızca düşük canla kurtulma aracı gibi düşünme. Takım hedefe yaklaşırken hazırlıklı olmak, savaşın başlangıcında daha etkili konum almanı sağlar.
Martis
Savaşçı
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Kesintisiz baskı ve bitirme zinciri
Martis, çok aşamalı hareketleriyle rakibin konumunu bozabilir ve canı azalan hedefleri ultisiyle bitirerek saldırı zincirini sürdürebilir. Kontrol etkilerine karşı zamanlanmış hareketleri önemlidir. Ancak her düşük canlı rakibi kovalamak doğru değildir; bitiriş için ilerlediğinde arka hattın seni durdurup durduramayacağını düşün. Erken baskıyı orman hedeflerine ve kule avantajına çevirmeye çalış.
Masha
Savaşçı, Tank
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Can yönetimi ve tek hedef baskısı
Masha, çok katmanlı can yapısı ve yakın mesafede art arda saldırılarıyla öne çıkan bir savaşçıdır. Yan koridorda baskı oluşturabilir, uygun anda savunmasız bir rakibe yönelebilir. Can kaynaklarının nasıl harcandığını ve yenilendiğini öğrenmek önemlidir. Sadece dayanıklılığına güvenerek toplu rakibin içine girme; hedef seçimi ve çatışmadan çıkış planı birlikte düşünülmelidir.
Minsitthar
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Gezgin
Öne çıkan özellik: Çekme ve atılma becerilerini sınırlama
Minsitthar, mızrağıyla rakibi kendine çekebilir ve ultisinin oluşturduğu bölgede bazı hareket becerilerini engelleyebilir. Bu özellik, kısa atılımlarla savaşan hedeflere karşı takımına alan kazandırır. Alanı rakibin ulaşamayacağı yerde açmak yerine kaçış güzergâhına yerleştir. Kontrolü uyguladıktan sonra takımının hasarına erişim bırak; tek başına yakalamak her zaman sonuç almaya yetmez.
Paaquito
Savaşçı, Suikastçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Güçlendirilmiş yumruk dizileri
Paquito, yetenek kullanımlarıyla biriktirdiği gücü farklı becerilerini geliştirmek için kullanır. Hızlı atılımlar, kalkan ve rakibi yerinden oynatan yumrukları farklı sıralarla birleştirilebilir. Tek bir komboyu her durumda tekrarlama; kaçış, hasar veya kontrol ihtiyacına göre güçlendirilmiş beceriyi seç. Mücadeleden önce birikimini hazırlamak, rakibe kısa sürede baskı kurmayı kolaylaştırır.
Phoveus
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Yakın mesafe kontrolü ve takip baskısı
Phoveus, düşman hareketlerinden yararlanan mekanikleri ve işaretli hedefleri takip eden saldırılarıyla yakın dövüşte baskı kurar. Alan hasarı ve dayanıklılığı, kalabalık mücadelelerde önemlidir. Buna rağmen her hareketli rakibe karşı otomatik üstünlük bekleme; ulti erişimini sağlayan koşulları takip et. Takımının ulaşamadığı hedefe peş peşe sıçramak seni savaşın geri kalanından ayırabilir.
Roger
Savaşçı, Nişancı
Yaygın konum: Orman / Altın koridoru
Öne çıkan özellik: İnsan ve kurt biçimleri arasında geçiş
Roger, insan biçiminde menzilli saldırılarla hazırlık yapıp kurt biçiminde rakibe yaklaşarak dövüşebilir. İki biçimin hareket ve hasar özellikleri farklıdır. Karşılaşmaya hangi biçimde girdiğini, geri dönüş becerisinin hazır olup olmadığını kontrol et. Bir hedefi bitirmek için derine atılmadan önce rakibin kontrol yeteneklerini görmek, biçimler arasındaki geçişi daha güvenli kullanmanı sağlar.
Ruby
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Gezgin
Öne çıkan özellik: Kısa kontrol zincirleri ve iyileşme
Ruby, tırpanıyla rakipleri kendine çekebilen ve yetenekleri arasındaki küçük sıçramalarla konum değiştiren bir savaşçıdır. Tek bir uzun saldırıdan çok art arda kontrol ve iyileşme üzerinden mücadele eder. Rakibe vururken yanındaki minyonları ve kaçış yönünü değerlendir. Çekme becerisini bazen saldırı başlatmak yerine takım arkadaşına yaklaşan tehdidi uzaklaştırmak için kullanmak daha etkilidir.
Silvanna
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Tek hedefi bölgede tutma
Silvanna, büyü hasarı uygulayan yakın dövüş yetenekleri ve rakibi sınırlı bir bölgede tutan ultisiyle öne çıkar. Bir taşıyıcıyı takımından ayırabildiğinde saldırı fırsatı yaratır. Ancak ultinin alanına rakibin arkadaşları da girebilir; bir kişiyi yakalamak güvenli düello garantisi değildir. Takımının hazır olduğu anda giriş yapmak ve kontrol becerilerini takip etmek önemlidir.
Sora
Savaşçı, Suikastçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: İki farklı dönüşüm tarzı
Sora, ultisiyle yıldırım veya su akışı odaklı biçimlere geçerek saldırganlık ile dayanıklılık arasında seçim yapar. Birikimleri, dönüşüm sırasında daha güçlü yeteneklere ulaşmasını sağlar. Aynı biçimi her rakibe karşı kullanmak yerine takımın ihtiyacını düşün. Hasar vermek, rakibi toplamak veya ön safta kalmak için hangi dönüşümün uygun olduğunu antrenmanda karşılaştır.
Sun
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Kopyalarla baskı ve yapı tehdidi
Sun, oluşturduğu kopyalarıyla rakibin hedef seçmesini zorlaştırır ve temel saldırılar üzerinden baskı kurar. Yan koridorda minyonlarla birlikte ilerleyerek kuleleri tehdit edebilir. Kopyalarının varlığı seni haritada görünmez yapmaz; diğer rakipler kaybolduğunda geri çekilme planın olmalı. Takım hedefi yaklaşırken yalnızca koridor itmek yerine birleşme veya karşı tarafta baskı kurma kararını değerlendir.
Terizla
Savaşçı, Tank
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Ağır alan saldırıları ve savaş başlatma
Terizla, yavaş ama geniş etkili çekiç saldırılarıyla koridoru baskılar ve ultisiyle rakipleri bir bölgede tutabilir. Dayanıklılığı, yakın mesafeli takım savaşlarında ön safta kalmasını destekler. Hareketlerinin hazırlık süresini dikkate al; seri biçimde uzaklaşan hedefleri açık alanda kovalamak yerine dar geçitleri veya takımının kontrol ettiği alanları kullanmak daha verimli olabilir.
Thamuz
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Uzayan düellolar ve sürekli baskı
Thamuz, tırpanları ve yakın dövüş saldırılarıyla rakibin yanında kalmayı hedefler. Ultisinin sağladığı güçlenme ve iyileşme, uzun çatışmalarda etkisini artırır. Bununla birlikte menzilinden uzaklaştırıldığında hasarını sürdürmesi zorlaşır. Tırpanların geri gelişini ve yaklaşma becerini birlikte kullan; düelloyu kazanabilecek durumda olsan bile rakip baskını için haritadaki eksik isimleri takip et.
X.Borg
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Zırh yönetimi ve sürekli alan hasarı
X.Borg, alev saldırılarıyla rakipleri baskılarken özel zırhını korumaya çalışır. Zırhın kaybı ve geri kazanılması dövüş biçimini değiştirir; ultisi güçlü bir giriş sağlar ancak sonrasında savunmasız kalabilir. Rakibin ön hattını kontrollü mesafeden yıprat. Zırhın yetersizken bütün kaynaklarını saldırıya ayırmak yerine parçaları toplamak ve yeniden hazırlanmak daha güvenli olabilir.
Yin
Savaşçı, Suikastçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Rakibi ayrı bir düelloya çekme
Yin, ultisiyle seçtiği rakibi özel bir alana çekerek kısa süreli bire bir mücadele oluşturur. Bu beceri, takım savaşındaki önemli bir rakibi geçici olarak dışarıda bırakabilir. Yalnızca en yakındaki hedefi seçme; düelloda gerçekten yenebileceğin kişiyi ve dönüşte oluşacak konumu düşün. Takımını koruyan bir tankı ayırmak bazen taşıyıcıya saldırmaktan daha yararlı olabilir.
Yu-Zhong
Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Ejderha dönüşümü ve arka hatta erişim
Yu Zhong, rakipte oluşturduğu birikimlerden yararlanarak can yeniler ve ejderha biçimiyle takım savaşının düzenini bozar. Menzilli hasar kaynaklarına yaklaşırken takımına alan açabilir. Ancak dönüşüm, tek başına bütün rakibi yenmek için kullanılmamalıdır. Takımın saldırıya geçebileceği açıdan yaklaş; insan biçimine döndüğünde hangi rakibe baskı yapacağını önceden belirle.
Zilong
Savaşçı, Suikastçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Hızlı temel saldırılar ve koridor baskısı
Zilong, hareket ve saldırı hızını artırarak hedef takibi yapar; rakibi arkasına atabilen mızrak hareketiyle konumunu bozar. Yan koridorda kule tehdidi oluşturabilir. Bununla birlikte dayanıklı bir ön hat kahramanı gibi oynamak risklidir. Takım savaşında rakip kontrollerini kullandıktan sonra giriş ara; baskı kurarken haritada görünmeyen düşmanları ve geri çekilme yolunu sürekli izle.
Suikastçı kahramanlar 20 kahraman
Hedef seçimi, hareket ve ani saldırı
Suikastçılar genellikle savunmasız bir hedefe ulaşmak, kısa sürede baskı kurmak ve doğru anda geri çekilmek ister. Her suikastçı yalnızca ormanda oynanmaz; bazıları EXP koridorunda veya gezgin konumunda da kullanılabilir. Aşağıdaki 20 kahramanın hareket araçları ve kaynak kullanımı birbirinden farklıdır.
Aamon
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Kamuflaj ve büyü hasarı patlaması
Aamon, yeteneklerinden sonra kamuflaja girerek konum değiştirebilen ve biriken parçalarla hedefini bitirmeye çalışan bir suikastçıdır. Büyü hasarı odaklı saldırıları, kısa çatışmalarda öne çıkar. Rakibin üzerinde yeterli hazırlık oluşturmadan ultisini kullanmak yerine parçalarını ve hedefin canını takip et. Kamuflajı her kontrol veya alan saldırısına karşı tam güvence olarak değerlendirme.
Benedetta
Suikastçı, Savaşçı
Yaygın konum: EXP koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Sürekli atılımlar ve zamanlamalı savunma
Benedetta, basılı tutulan temel saldırısı ve yetenekleriyle sık sık konum değiştirebilir. Doğru zamanlanan savunma hareketi, rakibin saldırısını boşa çıkarıp karşılık verme fırsatı yaratır. Hareketlerini yalnızca hız için kullanma; minyon dalgasını temizlerken kaçışını da koru. Ultinin uzun alanını rakibin gitmek zorunda olduğu yola yerleştirmek, açık alanda kovalamaktan daha etkili olabilir.
Fanny
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Kablolarla hareket ve enerji yönetimi
Fanny, duvarlara bağlanan kablolarıyla haritada çok hızlı hareket eden, mekanik uygulama isteyen bir suikastçıdır. Geçiş açıları ve enerji kullanımı, saldırının sürüp süremeyeceğini belirler. Önce kısa ve güvenli kablo rotalarını öğren; rakibe ulaşmak kadar mücadeleden çıkabilmek de önemlidir. Enerji durumunu takip etmeden arka hatta dalmak, hasar fırsatını kolayca kayba çevirebilir.
Gusion
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Hançerleri geri çağırma ve hızlı kombinasyon
Gusion, attığı hançerleri geri çağırarak aynı hedefe birden fazla kez büyü hasarı uygulayabilir. İşaretli rakibe yaklaşması ve yeteneklerini yenileyen ultisi, hızlı saldırı dizileri kurmasını sağlar. Bütün hançerleri aynı anda kullanmak yerine hedefin hareketini ve dönüş hattını düşün. Kaçış becerisi hazır bir rakibe körlemesine atlamak, kırılgan yapısı nedeniyle risklidir.
Hanzo
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: İşaret biriktirme ve Hanekage biçimi
Hanzo, temel saldırı ve yeteneklerle hedefinde işaret biriktirir; Hanekage biçiminde engellerin üzerinden ilerleyerek baskı kurabilir. Dönüşümün enerjisini ve geri dönüş zamanını takip etmek önemlidir. Bu biçimde ana bedeninin korunması, bütün hamleleri risksiz yapmaz; enerji tükenmesi veya gölge biçiminin yenilmesi sonrası konumunu düşün. Orman hedefleriyle mücadele arasında kaynağını planla.
Harley
Suikastçı, Büyücü
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Kart saldırıları ve geri dönüş noktası
Harley, şapkasıyla bıraktığı noktaya dönebilmesi sayesinde kısa bir baskın yapıp geri çekilebilir. Kart saldırıları ve ultisinin gecikmeli hasarı, tek hedef üzerinde birleşir. Rakibi işaretledikten sonra kartlarının önündeki minyonları veya diğer kahramanları hesaba kat. Dönüş noktası güvenli değilse bütün saldırıyı tamamlamaya çalışmak yerine zamanında uzaklaşmayı seç.
Hayabusa
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Gölgeler ve yalnız hedefe baskı
Hayabusa, gölgeleri arasında yer değiştirerek hedefe yaklaşır ve ultisiyle kısa sürede art arda saldırır. Tek başına kalan bir rakibi yakalamak, hasarı istediğin hedefe yönlendirmeyi kolaylaştırır. Yakındaki minyonlar ve başka rakipler saldırı düzenini etkileyebilir. Gölgeyi yalnızca giriş için kullanma; ultiden sonraki kaçış açısını da baştan planla.
Helcurt
Suikastçı
Yaygın konum: Orman / Gezgin
Öne çıkan özellik: Görüş baskısı ve ani yaklaşma
Helcurt, rakibin görüşünü kısıtlayarak ve uygun açıdan sıçrayarak savunmasız hedeflere baskı kurar. Hazırladığı diken saldırıları, kısa çatışmalarda hasarının önemli parçasıdır. Görüş karardığında bütün takımın ne yapacağını düşün; yalnız bir av peşinde koşmak yerine hedef çevresinde avantaj yaratabilirsin. Rakibin kontrol yetenekleri hazırken giriş yapmak kırılgan yapısını açığa çıkarır.
Hirara
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: İki beceriyi birleştiren kombo sistemi
Hirara, Meisen-e ve Kaerazu adlı iki temel becerisini birbirinin üzerine sürükleyerek farklı kombinasyonlar üretir. Hareket, kısa süreli hedef alınamama ve rakibi sabitleme seçenekleri enerji yönetimine bağlıdır. Standart bir ulti beklemek yerine iki becerinin birleşimlerini öğren. Bütün enerjiyi ilk saldırıya harcamadan önce ikinci hamle veya kaçış için ne kalacağını hesapla.
Joy
Suikastçı
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Ritimle zamanlanan atılımlar
Joy, art arda atılımlarını doğru ritimde kullanarak güçlenen ve büyü hasarıyla rakibin arka hattına baskı kuran bir suikastçıdır. Hızlı tuşlara basmak tek başına yeterli değildir; yetenek göstergeleriyle ritmi takip etmek gerekir. Takım savaşına girmeden önce güvenli hazırlık fırsatı ara ve rakibin durdurucu becerilerini harcadığı anları değerlendir.
Julian
Suikastçı, Savaşçı
Yaygın konum: Orman / Orta koridor / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Son kullanılan yeteneğin güçlenmesi
Julian, üç becerisini farklı sıralarla kullanarak son hamlesini güçlendirebilir. Bu düzen, aynı karakterle hasar, kaçış veya kontrol odaklı saldırılar kurulmasını sağlar. Her durumda aynı sırayı kullanmak yerine rakibin menzilini ve takımının ihtiyacını değerlendir. Güçlendirilmiş hamleden sonraki bekleme aralığında açıkta kalmamaya çalış ve temel saldırılarını da plana kat.
Karina
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Düşük canlı hedefleri bitirme
Karina, büyü ve gerçek hasar bileşenleriyle zayıflayan hedefleri hızla bitirmeye odaklanır. Temel saldırılara karşı savunma sağlayan becerisi, doğru eşleşmede yaklaşmasını kolaylaştırabilir. Ancak bu koruma bütün yetenek hasarını engellemez. Rakibin canı düştüğünde giriş ara; bütün kontrol becerileri üzerine dönerken ilk saldırıyı senin başlatman her zaman doğru değildir.
Lancelot
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Hedefler üzerinden atılma ve hasardan kaçınma
Lancelot, uygun hedeflere atılarak hareketini zincirler ve bazı yetenekleri sırasında tehlikeli saldırılardan kaçabilir. Minyonlar yalnızca altın kaynağı değil, yaklaşma veya çıkış rotasının da parçasıdır. İşaretlenmiş hedeflerle atılma düzenini karıştırmamak gerekir. Rakibi takip ederken güvenli dönüş yolunu koru; gösterişli uzun bir kombinasyon, kötü konumda sona ererse avantaj sağlamaz.
Ling
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Duvarlar üzerinde hareket ve kılıç toplama
Ling, duvarlardan yararlanarak haritanın farklı noktalarına hızlı ulaşır. Ultisinin bıraktığı kılıçları toplamak, saldırılarını sürdürmesine ve hareketini yenilemesine yardımcı olur. Enerji ile duvar rotasını birlikte planla. Rakibin görüşüne giren dar bir noktaya sürekli dönmek yerine farklı açılar kullan; kritik orman güçlendirmeleri kaybedildiğinde oyun planını buna göre yavaşlat.
Natalia
Suikastçı
Yaygın konum: Gezgin / Orman
Öne çıkan özellik: Kamuflajla yaklaşma ve arka hat tehdidi
Natalia, kamuflajdan yararlanarak yalnız kalan rakiplere yaklaşabilir ve kısa saldırı dizileriyle baskı kurar. Duman alanı, temel saldırılara karşı korunmasına yardım eder. Ancak alan hasarı ve kontrol yetenekleri hâlâ tehlikelidir. Sürekli öldürme aramak yerine rakip ormanın konumunu görmek, geçiş yollarını tutmak ve takımına bilgi sağlamak da önemli bir katkıdır.
Nolan
Suikastçı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Kesişen yarıklar ve enerji yönetimi
Nolan, yetenekleriyle bıraktığı yarıkların kesişmesini sağlayarak ek patlamalar oluşturur. Kısa mesafeli hareketleri, tek hedefe hızlı baskı kurmasına yardımcı olur. Yetenekleri ayrı ayrı rastgele atmak yerine zemindeki yarıkları takip et. Enerjin yetersizken uzun bir kovalamaya başlamak saldırını yarıda kesebilir; girişten önce hedefin kaçış yönünü ve kendi dönüş rotanı belirle.
Saber
Suikastçı
Yaygın konum: Orman / Gezgin
Öne çıkan özellik: Tek hedefi kaldırıp etkisizleştirme
Saber, dönen kılıçları ve hedefi havaya kaldıran ultisiyle rakibin kırılgan kahramanını yakalamaya odaklanır. Anlaşılır saldırı dizisi, hedef seçimini öğrenmek isteyen oyuncular için uygundur. Ancak ultinin kolay uygulanması yanlış hedefi seçmeyi telafi etmez. Dayanıklı ön hattı yakalamak yerine arka hattın konumunu ve takımının devam hasarını düşün.
Selena
Suikastçı, Büyücü
Yaygın konum: Gezgin / Orta koridor
Öne çıkan özellik: Tuzak, uzun menzilli kontrol ve biçim değişimi
Selena, tuzaklarıyla görüş ve hazırlık sağlayıp uzun menzilli sersemletmesinin ardından yakın dövüş biçimine geçebilir. İşaretler üzerinden kurduğu saldırı dizisi, becerilerini birbirine bağlar. Yalnızca uzak ok isabetine odaklanma; tuzakları takımının ilerleyeceği geçitlere yerleştir. Kaçırılan bir kontrolün ardından yakın biçimde zorla giriş yapmak ciddi risk taşır.
Suyou
Suikastçı, Savaşçı
Yaygın konum: Orman / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Dokunma ve basılı tutma varyasyonları
Suyou, yeteneklerine kısa dokunmakla basılı tutmak arasında farklı etkiler üreten bir kahramandır. Bu sayede hareketlilik, dayanıklılık ve hasar seçeneklerini duruma göre değiştirebilir. Her becerinin iki kullanımını da öğrenmeden tek bir kombinasyona bağlanma. Rakibin kaçışını takip etmek ile dar alanda savaşmak farklı hamleler gerektirir; giriş kadar geri dönüşünü de planla.
Yi-Sun-shin
Suikastçı, Nişancı
Yaygın konum: Orman
Öne çıkan özellik: Yakın ve uzak silahlar arasında geçiş
Yi Sun-shin, menzile göre yay ve yakın dövüş silahını değiştirerek saldırılarını güçlendiren bir ormancıdır. Harita geneline etki eden ultisi, rakiplerin konumunu anlamaya yardımcı olur. Silah geçişinin ritmini öğrenmek orman temizliğinde ve düelloda önemlidir. Ultisini yalnızca düşük canlı rakibi bitirmek için değil, önemli bir hedef öncesinde bilgi edinmek için de değerlendir.
Büyücü kahramanlar 25 kahraman
Yetenek hasarı ve alan kontrolü
Büyücüler yalnızca ani hasar veren kahramanlardan oluşmaz. Uzun menzilden rakibi yıpratan, bölgeyi kapatan, takımını taşıyan veya sürekli hasarla mücadeleyi sürdüren seçenekler bulunur. Çoğu orta koridorda değerlendirilse de bazı kahramanlar başka konumlarda da kullanılabilir. Bu bölümün birincil rol listesinde 25 büyücü yer alıyor.
Aurora
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Dondurma ve alan kontrolü
Aurora, buz yetenekleriyle rakiplerin hareketini kısıtlayan ve takımına saldırı hazırlayan bir büyücüdür. Geniş alanlı kontrolü, dar geçitlerde etkili olabilir. Yetenekleri rastgele minyonlara harcamadan önce yaklaşan takım savaşını düşün. Uzaktan baskı kurarken güvenli mesafede kal; savunma sağlayan pasif etkilerin bulunması, ön safta sürekli durabileceğin anlamına gelmez.
Cecilion
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Mana birikimi ve uzun menzilli hasar
Cecilion, isabetli yeteneklerinden kazandığı birikimlerle güçlenen ve uzaktan alan hasarı uygulayan bir büyücüdür. Rakibi bir noktada buluşturan kontrol becerisi, ana saldırısını yerleştirmeyi kolaylaştırır. Erken aşamada manasını hızla tüketmemeye dikkat et. Rakibe çok yaklaşıldığında güvenli saldırı mesafesi bozulur; ön hattın arkasında konumlanıp savaşın uzamasından yararlanmaya çalış.
Chang'e
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Uzun süreli mermi yağmuru
Chang'e, kalkanı ve ultisinin uzun menzilli mermileriyle rakibi yıpratabilir, minyon dalgalarını temizleyebilir. Kanal sırasında hedefin yönünü takip etmek ve atış hattını korumak önemlidir. Düşmanlar yana ayrıldığında tek bir kişiyi kovalamak için güvenli bölgeden çıkma. Önce dalgayı düzenleyip ardından takımınla hareket etmek, baskısını daha kontrollü kullanmanı sağlar.
Cyclops
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor / Orman
Öne çıkan özellik: İsabetlerle kısalan bekleme süreleri
Cyclops, yetenekleri rakibe isabet ettikçe bekleme sürelerinden yararlanan ve yakın çevresindeki kürelerle sürekli hasar verebilen bir büyücüdür. Hedef takip eden ultisi kaçışı zorlaştırabilir. Düşmanı menzil içinde tutarken aşırı yaklaşmamaya dikkat et. Bir isabetin ardından sonraki beceriye hazırlanmak, bütün tuşları aynı anda kullanıp savunmasız kalmaktan daha iyi sonuç verebilir.
Eudora
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Tek hedefe kontrol ve ani büyü hasarı
Eudora, rakibi sersemletip kısa sürede yüksek büyü hasarı uygulamaya odaklanan bir kahramandır. Kolay anlaşılır yetenekleri, hedef seçimi ve çalı kullanımını öğrenmek için uygun bir başlangıç sunar. Ancak saldırı dizisini tamamladıktan sonra savunmasız kalabilir. Rakibin büyü savunmasını ve takımının konumunu kontrol ederek güvenli bir noktadan saldırıyı başlat.
Gord
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Sürekli büyü ve gerçek hasar baskısı
Gord, alan saldırılarıyla hedefi yıpratır ve uzun süreli ışınıyla takım savaşına hasar taşır. Art arda isabetler, pasifinin ek hasarını devreye sokar. Işını kullanırken konumunu değiştirme kapasitesi sınırlanabileceğinden rakibin yaklaşma yollarını gözet. Ön hattın rakibi durdurduğu açıdan saldırmak, açıkta tek başına ulti başlatmaktan daha güvenlidir.
Harith
Büyücü
Yaygın konum: Altın koridoru / Orta koridor / Orman
Öne çıkan özellik: Atılmalarla güçlenen temel saldırılar
Harith, atılmalarının ardından güçlenen temel saldırıları ve kalkanlarıyla sürekli büyü hasarı uygular. Ultisinin alanında yeteneklerini daha sık kullanarak hareketli bir mücadele kurabilir. Ancak bütün atılımları ileri doğru harcamak, kontrol altında yakalanmasına yol açar. Rakibin konumuna göre çapraz hareket et; saldırı yapmak kadar becerinin yenilenmesini beklerken mesafeyi korumak da önemlidir.
Kadita
Büyücü, Suikastçı
Yaygın konum: Orta koridor / Gezgin
Öne çıkan özellik: Dalgayla yaklaşma ve ani alan hasarı
Kadita, dalga biçimiyle yaklaşarak rakibi havaya kaldıran kontrolünü ve çok yönlü ulti hasarını birleştirir. Beklenmedik açıdan yapılan bir giriş, birden fazla hedefi etkileyebilir. Yine de ilk kontrol kaçırıldığında bütün becerileri zorla kullanma. Yaklaşma sırasında rakibin kaçışını takip et ve saldırının ardından hangi noktada yeniden ortaya çıkacağını hesaba kat.
Kagura
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Şemsiye konumu ve çok aşamalı saldırılar
Kagura, şemsiyesinin yanında olup olmamasına göre farklı yetenekler kullanan hareketli bir büyücüdür. Şemsiyeyi rakibin konumuna yerleştirmek, hasar ve kontrol dizisinin başlangıcını oluşturur. Karmaşık saldırıları ezberlemekten önce iki hâlin becerilerini öğren. Savunma için gereken hareketi saldırıda harcamamak, baskınlardan kurtulmanı ve takım savaşında ikinci bir fırsat yakalamanı sağlayabilir.
Lunox
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor / Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Işık ve karanlık arasında denge
Lunox, ışık ve karanlık yönlerini kullanarak hayatta kalma ile yoğun hasar arasında geçiş yapar. Rakibin dayanıklı hedeflerine baskı uygulayabilir, fakat konumlanması ve durum geçişi önemlidir. Hasar için bir yöne ağırlık verirken savunma hamlene nasıl döneceğini düşün. Ön hatla aynı çizgide durmak yerine onların oluşturduğu alandan saldırmayı tercih et.
Luo-Yi
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Zıt işaretlerin etkileşimi ve takım taşıma
Luo Yi, farklı işaretleri bir araya getirerek rakipleri kontrol eden ve alan hasarı üreten bir büyücüdür. Ultisi, takım arkadaşlarını başka bir noktaya taşıyarak sürpriz hareketler hazırlanmasını sağlar. İşaretleri takip etmeden bütün becerileri aynı yere harcama. Takımı taşıyacağın bölgede rakip görüşü, kaçış yolları ve müttefiklerin hazır oluşu mutlaka değerlendirilmelidir.
Lylia
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Patlama zinciri ve geri dönüş
Lylia, yerleştirdiği gölge enerjilerini patlatarak alan baskısı kurar. Ultisi önceki konumuna ve durumuna dönmesini sağlayarak ikinci bir mücadele fırsatı yaratabilir. Geri döneceğin noktanın güvenli olduğunu takip et; rakip o alanı kontrol ediyorsa ulti beklenen korumayı sağlamaz. Minyon dalgasıyla rakibi aynı atış hattında tutmak kaynaklarını daha verimli kullanmana yardımcı olur.
Nana
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Dönüştürme ve alan baskısı
Nana, Molina ile rakibin hareketini ve saldırı planını bozabilir; alan etkili ultisiyle takım savaşında baskı oluşturur. Pasifi belirli koşullarda ölümcül hasardan kurtulmasını sağlar. Bu korumaya güvenip sürekli önde durmak yerine güvenli mesafeyi koru. Molina’yı rastgele bırakmak yerine rakibin geçmek zorunda olduğu noktaya yerleştirmek, takıma daha fazla alan açar.
Novaria
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Uzaktan nişan ve görüş desteği
Novaria, uzun mesafeden atışlarla rakibi yıpratan ve geniş bölgede görüş desteği sağlayabilen bir büyücüdür. Arazi etkileşimi, açı değiştirmesine yardımcı olur. Uzak bir hedefi vurmak için takımından kopma; güvenli rotadan konum alıp atış hattını önceden hazırla. Hasar veremediğin anlarda bile rakibin yerini göstermek, takımın hedef kararlarını kolaylaştırabilir.
Odette
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Geniş alanda kesintisiz ulti hasarı
Odette, geniş bir alanı etkileyen ultisiyle kalabalık takım savaşlarında büyü hasarı üretir. Kontrol becerisi, rakibi bu alanda tutmaya yardım eder. Ancak ultiyi güvenli olmayan noktada başlatmak, rakibin kesme veya uzaklaşma araçları nedeniyle etkisini azaltabilir. Tankının girişini takip et; bütün rakipleri yakalamak yerine erişilebilir önemli hedefleri alanda tutmaya çalış.
Pharsa
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Uzak menzilli bombardıman ve dolaşma
Pharsa, çok uzak mesafeden alan saldırıları uygulayabilir ve kuş biçimiyle koridorlar arasında hızlı hareket eder. Bu yapı, takım savaşına güvenli bir noktadan katkıda bulunmasını sağlar. Bombardımanı başlatmadan önce yanlardan gelebilecek tehditleri kontrol et. Minyon dalgasını temizledikten sonra başka koridora yönelmek, yalnızca orta koridorda beklemekten daha fazla baskı oluşturabilir.
Vale
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Havaya kaldırma ve alan patlaması
Vale, rüzgâr yetenekleriyle rakipleri kontrol edip belirli bir alanda büyü hasarı biriktiren bir kahramandır. Doğru yerleştirilmiş bir kontrol, takımın devam saldırısını kolaylaştırır. Tek bir büyük patlama uğruna bütün yeteneklerini görüşsüz çalıya atma. Önce rakibin hareketini oku, sonra güvenli mesafeyi koruyarak kontrol ile hasarı aynı hedefte birleştir.
Valentina
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Rakip ultisini kopyalama
Valentina, rakibin ultisini kopyalayabilmesiyle takım dizilişine göre farklı görevler üstlenebilen bir büyücüdür. Kendi hareket ve korkutma becerileri, yakın mesafeli takaslara yardımcı olur. Kopyalayacağın yeteneği yalnızca hasarına göre seçme; takımına kontrol, koruma veya giriş sağlayabilir. Rakip kahramanları tanımak, Valentina’nın kendi becerilerini öğrenmek kadar önemlidir.
Valir
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor / Gezgin
Öne çıkan özellik: Alevlerle uzak tutma ve sürekli baskı
Valir, art arda ateş saldırılarıyla rakibi yavaşlatıp baskılar; geri itme becerisi yaklaşan tehdidi uzaklaştırır. Ultisi, kontrol etkilerine karşı bir çıkış ve güçlenen saldırılar sağlayabilir. Savunma hareketini küçük bir hasar uğruna harcama. Rakibin üzerine yürümek yerine güvenli mesafeden ön hattını korumak ve dar geçitleri kapatmak daha yararlı olabilir.
Vexana
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Korkutma ve çağrılan şövalye
Vexana, rakipleri korkutan becerisi ve çağırdığı şövalye ile takım savaşına alan kontrolü taşır. Minyon dalgalarını temizleyip ardından takımına katılabilir. Şövalyenin varlığı ön hattın tamamen yerine geçtiği anlamına gelmez; kendi konumunu yine korumalısın. Ultini rakibin kaçış yolunu veya takımının girişini destekleyecek şekilde yerleştirmek, rastgele hasar aramaktan daha etkilidir.
Xavier
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Yetenek etkileşimi ve harita çapında atış
Xavier, becerilerini birleştirerek rakipleri sabitleyebilir ve uzun menzilli ultisiyle haritanın başka noktasındaki çatışmaya katkıda bulunabilir. Güçlenme durumunu korumak hasar döngüsünü destekler. Yalnızca uzak bitirişler aramak yerine yakındaki takım arkadaşlarına kontrol sağlamayı da düşün. Kaçış hareketi sınırlı olduğundan güvenli görüş hattı ve ön hat desteği özellikle önemlidir.
Yve
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Bölge kontrolü ve yavaşlatma
Yve, rakiplerin ilerleyebileceği yolları sınırlayan alan yetenekleri ve geniş ulti bölgesiyle takım savaşını yönlendirmeye çalışır. Hareketi kısıtlanan rakipler, takımının saldırılarına daha açık hâle gelebilir. Ulti alanını yalnızca rakibin mevcut konumuna değil kaçacağı yola da göre kur. Kullanım sırasında sana ulaşabilecek suikastçıları ve yan koridor tehditlerini gözden kaçırma.
Zetian
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Anka saldırıları ve küresel etki
Zetian, anka temalı dalgalarıyla alan baskısı kurar; harita geneline etki eden ultisi rakipleri ortaya çıkarıp takımına mücadele fırsatı sağlayabilir. Savunma pasifi, yaklaşan tehlikeye karşı kısa bir koruma sunar. Bu etkiye güvenerek öne çıkmak yerine güvenli çizgiyi koru. Ultini takım arkadaşlarının saldırıya hazır olduğu anda kullanmak, etkisini daha anlamlı hâle getirir.
Zhask
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Çağrılan yaratıkla sabit alan baskısı
Zhask, çağırdığı yaratığı saldırı düzeninin merkezine yerleştirir ve ultisiyle bu tehdidi güçlendirebilir. Kule çevresinde veya dar geçitlerde rakibin hareketini sınırlar. Yaratığı yalnızca rakibin önüne koymak yerine sana koruma sağlayan ve güvenli saldırı açısı sunan konuma yerleştir. Rakip farklı tarafa geçtiğinde eski noktada kalmak, takım savaşına katkını azaltabilir.
Zhuxin
Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor
Öne çıkan özellik: Biriktirilen kontrol ve konum değiştirme
Zhuxin, feneriyle rakipleri sürekli baskılayıp yeterli birikimden sonra havaya kaldırarak başka noktaya taşıyabilir. Bu özelliği, ani hasardan çok takım savaşında alan kazanmasına yardım eder. Mana tüketimini ve hedefteki birikimleri takip et. Rakibi taşıyacağın yer takımına avantaj sağlamalı; güvenli bir rakibi yanlışlıkla taşıyıcının yanına getirmekten kaçın.
Nişancı kahramanlar 20 kahraman
Menzilli baskı ve güvenli konumlanma
Nişancıların önemli bir bölümü altın koridorunda eşya gelişimine odaklanır. Ancak bütün nişancılar aynı saldırı ritmine sahip değildir: yetenek ağırlıklı atışlar, büyü hasarı, farklı silahlar veya tek güçlü vuruşlar öne çıkabilir. Bu bölümdeki 20 kahramanı seçerken menzil kadar kaçış araçlarına da dikkat et.
Beatrix
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Dört silahla farklı saldırı biçimleri
Beatrix, farklı silahlarıyla uzak nişan, seri ateş, alan baskısı veya yakın mesafe hasarı arasında seçim yapabilir. Aynı anda taşıdığı silahların cephanesini ve değiştirme süresini takip etmesi gerekir. Her durumda aynı iki silaha bağlı kalma; rakibin menziline ve takım savaşının yerine göre hazırlık yap. Şarjör boşken ileri hareket etmekten kaçın.
Brody
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: İşaret biriktirme ve güçlü tek atışlar
Brody, yavaş ama güçlü temel saldırılarıyla rakibe işaret uygular ve ultisiyle biriken baskıyı hasara çevirir. Hareketli takaslar yapabilse de saldırılarının hazırlık süresini hesaba katmalıdır. Minyonların arasından yetenek isabeti aramak koridorda avantaj sağlayabilir. Ultisini gereğinden erken kullanmak yerine işaretleri, rakibin canını ve güvenli mesafeyi birlikte takip et.
Bruno
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Güçlendirilmiş top ve kritik saldırılar
Bruno, güçlendirdiği topunu kullanarak temel saldırı baskısı kurar; kısa hareket becerisi konumunu düzeltmesine yardımcı olur. Top etkileşimini ve rakibin yaklaşma mesafesini birlikte takip etmek gerekir. Sadece hasar için ileri kaymak yerine kaçış ihtimalini koru. Kritik saldırı gücünü göstermek adına korumasız kalmak, eşya avantajın olsa bile düelloyu kaybetmene neden olabilir.
Claude
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Yer değiştirme ve alan taraması
Claude, bıraktığı ayna görüntüsüyle konum değiştirebilir ve ultisiyle yakınındaki çok sayıda hedefe saldırabilir. Güçlenme birikimlerini koruması, hareketini ve saldırı akışını destekler. Ulti için derine girmeden önce güvenli dönüş noktası hazırla. Rakibin kesici kontrolü kullanılmamışsa beklemek, bütün takıma aynı anda saldırmaya çalışmaktan daha doğru olabilir.
Clint
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Yetenek sonrası güçlenen atışlar
Clint, yeteneklerinin ardından uzun hatta ilerleyen güçlendirilmiş temel saldırılar kullanır. Bu nedenle yalnızca aralıksız normal saldırmak yerine beceri ve atışları dönüşümlü kullanmak önemlidir. Rakibi minyonların arkasında yakalayabilen açıları değerlendir. Savunma hareketini her takasta tüketmekten kaçın; bir baskın geldiğinde geri çekilebilmek, kısa süreli ek hasardan daha değerli olabilir.
Granger
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Yetenek odaklı seri atışlar
Granger, tabanca ve top atışlarını farklı kaynaklarla yöneten, yetenek isabetleri üzerinden baskı kuran bir nişancıdır. Klasik saldırı hızı odaklı nişancılarla aynı eşya mantığına sahip değildir. Ateş hattını minyonların ve rakip ön hattın konumuna göre ayarla. Bütün cephaneyi uzaktan boşa harcamak yerine kısa saldırı pencerelerini kullanıp yeniden konum al.
Hanabi
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Seken saldırılar ve toplu baskı
Hanabi, hedefler arasında seken temel saldırılarıyla kalabalık rakibe baskı yapabilir. Kalkanı ve kontrol becerileri, güvenli mesafede kaldığında saldırısını sürdürmesini destekler. Ancak belirgin bir kaçış hareketinin olmaması nedeniyle yalnız dolaşmak risklidir. Tankının arkasında konumlan; minyonlara vururken yakındaki rakibe sıçrayabilecek hasarı değerlendir, fakat bunun için koridoru gereksiz ileri itme.
Irithel
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Hareket ederken temel saldırı
Irithel, bineği üzerinde hareket ederken ateş edebilmesiyle konum değiştirerek saldırmayı sürdürebilen bir nişancıdır. Rakibin fiziksel savunmasını azaltan becerisi ve güçlendirilmiş ulti dönemi, takım savaşında önemlidir. Bu hareket kabiliyetini yalnızca rakibe doğru koşmak için kullanma; çapraz ilerleyerek yaklaşan becerilerden uzaklaş. Kontrol altında yakalanmak, hareket üstünlüğünü ortadan kaldırabilir.
Ixia
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Geniş açılı ulti ve can yenileme
Ixia, aynı hedefe art arda isabetlerle hasarını ve iyileşmesini birleştiren bir nişancıdır. Ultisinin geniş saldırı açısı, doğru konumdan kullanıldığında takım savaşını baskılar. Ancak bu sırada yer seçimi büyük önem taşır. Ön hattının rakibi tuttuğu bir açıdan başla; tehdit arkana geçtiğinde yalnızca hasarı sürdürmek uğruna sabit kalma.
Karrie
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: İşaretlerden gelen gerçek hasar
Karrie, art arda saldırılarla hedefinde işaret biriktirip gerçek hasar oluşturur. Bu yapı, yüksek canlı ön hat kahramanlarına karşı anlamlı baskı kurmasını sağlar. Kısa atılımlarını saldırı aralığını korumak için kullan. En kırılgan rakibe ulaşmak adına savunmayı aşmaya çalışmak yerine güvenle vurabildiğin ön hedefi düzenli eritmek çoğu takım savaşında daha yararlıdır.
Kimmy
Nişancı, Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor / Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Hareketli nişan ve sürekli büyü hasarı
Kimmy, hareket ederken yönlendirilmiş atışlarla rakibi baskılayan ve büyü eşyalarından yararlanabilen farklı yapıda bir nişancıdır. Atış yönü ile hareketini birlikte kontrol etmek gerekir. Otomatik hedef seçimine güvenmek yerine rakibin gideceği noktayı izle. Yüksek hareketli düşmanlar üzerine ulaştığında baskısını sürdürmek zorlaşır; güvenli mesafeyi ve geri çekilme yolunu koru.
Layla
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Uzun menzil ve geç oyun saldırıları
Layla, gelişimi ilerledikçe uzaktan güçlü temel saldırılar yapabilen bir nişancıdır. Uzun menzili, takımının arkasında güvenli hasar üretmesine yardımcı olur. Ancak kaçış hareketi sınırlı olduğu için yanlış konumdan kurtulmak zordur. Erken aşamada minyon gelirini koru; rakibi kovalamak yerine saldırı mesafeni kullan ve haritada kaybolan suikastçıları özellikle takip et.
Lesley
Nişancı, Suikastçı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Güçlendirilmiş uzun menzilli vuruşlar
Lesley, güçlendirilmiş tek atışları ve kısa kamuflajıyla rakibi yıpratan bir nişancıdır. Ultisi, uzaklaşan bir hedefi takip etmeye veya onun konumunu anlamaya yardımcı olabilir. Aralıksız saldırmak yerine pasif atışlarının zamanlamasını öğren. Kamuflajı tam dokunulmazlık sanma; yakınındaki alan yetenekleri ve rakibin atılımları hâlâ tehlikelidir. Kaçış için geri itme becerini koru.
Melissa
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Kuklayla bağlantı ve savunma alanı
Melissa, kuklası üzerinden kurduğu bağlantıyla uzaktaki rakibe temel saldırı baskısı aktarabilir. Ultisinin çevresinde oluşturduğu alan, yaklaşmaya çalışan düşmanları uzak tutmaya yardım eder. Kuklayı yalnızca minyon temizlemek için rastgele kullanma; rakibin hareket alanını daraltan konumu seç. Savunma alanı her tehdidi durdurmadığı için menzilli saldırılara karşı da konumunu koruman gerekir.
Miya
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Artan saldırı hızı ve gizlenerek konum alma
Miya, temel saldırılarla güçlenen ve birden çok hedefe ateş edebilen bir nişancıdır. Ultisi, uygun anda gizlenip yeniden konum almasına yardımcı olur. Erken oyunda güvenli gelişim sağlamak, takım savaşındaki katkısını artırır. Ultini her zaman saldırı açmak için kullanma; kontrol baskısından çıkmak veya rakip suikastçı yaklaşırken daha güvenli bir noktaya geçmek de değerlidir.
Moskov
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Delip geçen saldırılar ve duvara sabitleme
Moskov, hedeflerin arkasına geçen temel saldırıları ve rakibi duvara sabitleyebilen mızrağıyla yakın menzilli nişancı mücadelesi kurar. Hareket becerisi, saldırı açısını değiştirmeye yardımcı olur. Rakibin yanında uygun bir duvar olup olmadığını takip et. Menzili sınırlı olduğundan bir hedefi sabitlemek uğruna bütün rakiplerin arasına atlamak güvenli bir tercih değildir.
Natan
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Büyü hasarlı atışlar ve zaman kopyası
Natan, geri dönen atışları ve oluşturduğu kopyasıyla büyü hasarı üreten bir nişancıdır. Saldırı hattındaki birden fazla hedefi etkileyebilir. Kopyanın konumu ve kendi duruşu, hasarın ne kadarının rakibe ulaşacağını belirler. Büyü hasarı vermesi onu ön hat yapmaz; güvenli menzili koru ve konum değiştirme hakkını yalnızca saldırgan amaçla kullanma.
Obsidia
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Kemik parçaları biriktirme ve hedefe bağlanma
Obsidia, hasar verdikçe biriktirdiği kemik parçalarıyla temel saldırılarını güçlendirir. Ultisi bir rakibe bağlanıp onun hareketini kısıtlayan yakın takip fırsatı sunar. Bu bağ, seni de tehlikeli bir konuma taşıyabilir; hedefin takımından ne kadar uzak olduğunu kontrol et. Koridorda güvenli birikim kazanmak, acele bir düello uğruna gelişimi kaybetmekten daha değerlidir.
Popol and Kupa
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru / Orman
Öne çıkan özellik: Kupa yönetimi ve tuzaklarla alan tutma
Popol and Kupa, tek bir kahraman seçimi altında avcı ile yardımcısının birlikte savaştığı bir ikilidir. Kupa saldırı ve koruma görevleri üstlenirken tuzaklar geçiş yollarında bilgi sağlayabilir. Yardımcının canını takip etmek gerekir; Kupa yokken aynı baskıyı sürdüremezsin. Tuzakları gelişigüzel değil, baskın gelebilecek yönlere yerleştir ve ikilinin mesafesini koru.
Wanwan
Nişancı
Yaygın konum: Altın koridoru
Öne çıkan özellik: Zayıf noktaları açma ve sıçrayarak saldırı
Wanwan, temel saldırılarının arasındaki sıçramalarla konum değiştirir ve rakibin zayıf noktalarını vurarak ultisinin koşullarını tamamlamaya çalışır. Her zaman en yakındaki rakibe aynı yönden saldırmak yeterli değildir. Güvenli açıları kullanarak hedefin etrafında hareket et; ultiyi açmak uğruna kontrol becerilerinin içine girmek yerine savunma hamleni ve geri çekilme alanını koru.
Destek kahramanlar 13 kahraman
Koruma, iyileştirme ve takım hareketi
Destek rolü yalnızca can doldurmak anlamına gelmez. Hedef yakalamak, kalkan sağlamak, rakibi yavaşlatmak, takım arkadaşlarını taşımak veya güvenli bir hareket alanı açmak da destek görevinin parçasıdır. Birincil rolü bu grupta gösterilen 13 kahraman, takımına farklı yöntemlerle katkıda bulunur.
Angela
Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Uzaktan müttefike bağlanma ve koruma
Angela, iyileştirme ve yavaşlatma etkileriyle takım arkadaşlarını destekler; ultisiyle uzaktaki bir müttefikine bağlanıp kalkan sağlayabilir. Bu özellik, haritanın başka bir noktasındaki mücadeleye katkıda bulunmasını sağlar. Yalnızca önündeki çatışmaya bakma; minimap ve müttefiklerin can çubuklarını takip ederek ultini gerçekten kurtarılabilecek veya saldırıyı sürdürebilecek hedefe kullan.
Carmilla
Destek, Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Rakipleri birbirine bağlama
Carmilla, rakiplerin savunmasını baskılayıp yakın mesafede ayakta kalabilen bir destek tanktır. Ultisiyle bağladığı hedefler arasındaki etkileşimler, takımının alan hasarını daha etkili hâle getirebilir. Rakipler birbirinden çok uzakken zorlama yapmak yerine birlikte hareket ettikleri anı bekle. Ultiden sonra takımının devam edebilmesi için görüş ve yaklaşma açısı hazırla.
Chip
Destek, Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Geçitlerle hızlı takım rotasyonu
Chip, haritadaki özel geçitleri kullanarak dolaşabilir ve ultisiyle takım arkadaşlarını aynı çatışma noktasına getirebilir. Böylece sayısal üstünlük oluşturmak veya uzak bir hedefe destek yetiştirmek mümkün olur. Ancak geçit kullanımı rakipler için de fırsat yaratabilir; takımın hazır değilken tek başına portal açmak yerine hedefi ve zamanlamayı birlikte belirle.
Diggie
Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Kontrole karşı koruma ve alan baskısı
Diggie, kurduğu bombalarla çalıları ve yaklaşma yollarını rahatsız eder. Ultisi, takımını kalkan ve kontrol etkilerine karşı koruma sağlayarak tehlikeli bir savaş başlangıcından kurtarabilir. Rakibin ilk küçük yavaşlatmasına hemen tepki vermek yerine asıl toplu kontrolünü bekle. Takımının yanında kalmak, bu savunma aracının gerçekten işe yaramasını sağlar.
Estes
Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Takım hâlinde güçlü iyileştirme
Estes, tek bir müttefiki destekleyen iyileştirmesini takım savaşlarında birden fazla oyuncuya yayabilen bir destektir. Birlikte hareket eden takım düzenlerinde uzun süre ayakta kalmaya yardımcı olur. Takımı iyileştirmek için çok öne çıkmamaya çalış; rakibin alan hasarından ve iyileştirme karşıtı etkilerinden korunabileceğin mesafeyi korurken bağlantı menzilini de takip et.
Faramis
Destek, Büyücü
Yaygın konum: Orta koridor / Gezgin
Öne çıkan özellik: Takımını kritik anda ayakta tutma
Faramis, rakiplerin içinden geçip onları kendi tarafına çekebilmesi ve geniş alana yayılan büyü hasarıyla öne çıkar. Ultisi, yakınındaki takım arkadaşlarına ölümcül baskıya karşı ek dayanma imkânı verir. Bu yeteneği bütün takım düştükten sonra değil, tehlikeli hasar gelmeden hemen önce kullanmaya çalış. Etki alanında kalabilecek müttefiklerini gözet.
Floryn
Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Harita genelinde iyileştirme
Floryn, yetenekleriyle rakibi rahatsız ederken müttefiklerini iyileştirebilir ve özel eşyasının etkisini bir takım arkadaşıyla paylaşır. Ultisi, uzaktaki takım üyelerine de yardım edebilmesiyle dikkat çeker. Sadece yanında oynayan kahramanın canına bakma; diğer koridorları da izle. İyileştirmeyi küçük bir kayıp yerine mücadeleyi değiştirebilecek anda kullanmak daha değerlidir.
Kaja
Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Öncelikli hedefi baskılayıp çekme
Kaja, rakibin hasarını azaltmaya yardımcı olan etkileri ve baskılama sağlayan ultisiyle tek hedef yakalamaya odaklanır. Bir taşıyıcıyı güvenli konumundan çıkarıp takımına yaklaştırması, savaşın dengesini değiştirebilir. Ultini en yakındaki tanka harcamadan önce hedefin önemini değerlendir. Kısa menzilini telafi etmek için çalı kontrolü ve beklenmedik yaklaşma açılarından yararlan.
Kalea
Destek, Savaşçı
Yaygın konum: Gezgin / EXP koridoru
Öne çıkan özellik: Yakın dövüşte iyileştirme ve yer değiştirme
Kalea, oluşturduğu su alanları üzerinden normal saldırılarını güçlendirir; bu saldırılarla hem mücadele eder hem yakındaki müttefikini iyileştirebilir. Sıçrama ve rakibi savurma yetenekleri, aktif bir destek tarzı sunar. Gücünü yalnızca uzaktan iyileştirmekten değil doğru alanda dövüşmekten alır. Rakibi takımına götürürken müttefiklerinin güvenliğini ve kendi kaçış yolunu kontrol et.
Lolita
Destek, Tank
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Mermilere karşı kalkan ve karşı başlatma
Lolita, kalkanıyla uygun mermi türlerini durdurup yansıtabilen ve takım arkadaşlarını koruyan bir kahramandır. Hazırlanarak kullandığı geniş alanlı ultisi, rakiplerin yaklaşmasını cezalandırır. Kalkanını bütün hasar türlerine çözüm gibi görme; hangi saldırıları etkilediğini öğren. Koruduğun nişancıya göre konum almak ve ultinin kesilmesini önlemek, başarının temelidir.
Marcel
Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Fotoğraf temalı alan kontrolü
Marcel, fotoğraf makinesi ve Clemar aracılığıyla rakipleri kısa süreliğine durdurabilir, kendisine ve bir müttefikine kalkan sağlayabilir. Golden Hour, belirlenen bölgedeki mücadeleyi geçici olarak donduran farklı bir kontrol aracıdır. Etkisi müttefikleri de kapsayabildiğinden zamanlama önemlidir; takımının saldırısını yanlış anda kesmek yerine tehlikeli hasarı geciktirecek anı seç.
Mathilda
Destek, Suikastçı
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: Müttefike hareket imkânı ve hedef takibi
Mathilda, biriktirdiği ışıkları rakibe yöneltir ve takım arkadaşlarının yer değiştirmesine yardımcı olur. Hareketli yapısı, öndeki mücadeleyle arka saftaki koruma görevi arasında hızlı geçiş yapmasını sağlar. Müttefiklerinin seni takip edebileceği mesafeyi düşün; yalnız başına çok ileri gitmek, destek yeteneğinin değerini azaltır. Hedef seçerken geri dönüş yolunu da planla.
Rafaela
Destek
Yaygın konum: Gezgin
Öne çıkan özellik: İyileştirme ve hareket hızı desteği
Rafaela, takımını iyileştirip hızlandırırken yakındaki rakipleri yavaşlatabilir. Doğrusal ultisi, yaklaşan tehdidi durdurmak veya kaçan bir hedefi tutmak için kullanılabilir. Yeteneklerinin anlaşılır olması, yanlış konumlanmayı telafi etmez; takımınla aynı hizada ilerle ve tehlikeli alanı tek başına kontrol etme. Hareket hızını hem takip hem geri çekilme için değerlendir.
Yeni başlayanlar için kahraman seçme rehberi
İlk hedefin bütün kahramanları aynı anda öğrenmek olmasın. Önce iki konum belirleyip her biri için birkaç karakterle çalış. Böylece takımın ihtiyaç duyduğu görevi doldurabilir, bir kahraman yasaklandığında veya rakip tarafından seçildiğinde alternatifsiz kalmazsın. Oyunu öğrenme sürecinde rahat uygulayabildiğin beceriler, yalnızca popüler olduğu için seçtiğin zor bir kombinasyondan daha yararlı olabilir.
Başlangıçta çalışılabilecek beceriler ve örnek kahramanlar
| Öğrenme hedefi | Örnek kahramanlar | Odak noktası |
| Yetenek mesafesini öğrenmek | Eudora, Nana | Kontrol ile hasarı birleştirmek ve ardından güvenli konuma dönmek. |
| Nişancı konumlanmasını çalışmak | Layla, Miya | Minyon gelirini korumak, rakip yaklaşırken takımının arkasında kalmak. |
| Takım savaşını başlatmak | Tigreal | Rakibi yakalamadan önce müttefiklerin saldırıya yetişip yetişemeyeceğini görmek. |
| Koruma ve destek zamanlaması | Rafaela, Angela | Yalnızca kendini değil takımının canını ve konumunu izlemek. |
| Yakın dövüşte kaynak ve hedef takibi | Balmond, Alpha | Hasar süresini, rakibin kaçışını ve çatışmadan çıkış yolunu birlikte düşünmek. |
Bu tablo bir kazanma oranı veya güncel meta sıralaması değildir; öğrenme amaçlı editoryal örneklerdir. Fanny’nin kabloları, Kagura’nın şemsiye durumları veya Hirara’nın beceri birleştirmeleri gibi farklı mekaniklere geçmeden önce antrenmanda güvenli hareket rotaları ve temel saldırı sıraları çalışılabilir.
Takımına uygun kahramanı nasıl seçersin?
Kahraman seçiminde yalnızca kendi koridoruna bakma. Takımın rakibi durdurabiliyor mu, hasarını güvenli mesafeden sürdürebiliyor mu, önemli bir hedefi yakalayabiliyor mu? Bütün oyuncular tek hedefe saldıran kırılgan karakterlere yöneldiğinde ön safta alan açacak biri eksik kalabilir. Benzer şekilde dayanıklı ama hasarı sınırlı bir düzen, rakibin savunmasını aşmakta zorlanabilir.
Bir başka ölçüt de saldırıların birlikte çalışmasıdır. Tankın yakaladığı hedefe büyücü veya nişancı yetişemiyorsa kontrolün değeri azalır. Destek oyuncusu takımından uzak kalıyorsa koruma araçları boşa gidebilir. Seçim ekranında görev paylaşımını netleştirmek ve maç içinde aynı hedefe odaklanmak, yalnızca tek bir kahramanın güçlü yönlerine güvenmekten daha sağlam bir başlangıçtır.
Mobile Legends kahramanları nasıl alınır?
Kahramanların edinme seçenekleri oyun içindeki Mağaza ve etkinlik ekranlarından kontrol edilmelidir. Karaktere göre BP, elmas, kahraman parçaları veya belirli ödül sistemleri kullanılabilir. Geçici deneme hakkı ile kalıcı kahraman sahipliği aynı şey değildir. Benzer şekilde bir kostümün hesabında bulunması, ilgili kahramanın bütün modlarda kalıcı olarak açıldığı anlamına gelmez.
Bir karakter için kaynak harcamadan önce yetenek tanıtımını incele, mevcutsa deneme veya antrenman seçeneğini kullan ve o kahramanı hangi konumda oynayacağını düşün. Elde etme bedelleri ve kampanyalar değişebildiğinden burada her karakter için sabit bir fiyat verilmedi. Güncel seçenek ve koşullarda oyun içindeki satın alma ekranı esas alınmalıdır.
Joy Alışveriş ile Mobile Legends elmas seçeneklerini incele
Oyun içi mağazada almak istediğin kahramanı, kostümü veya etkinlik içeriğini belirlediğinde önce mevcut elmas bakiyeni kontrol et. Yeni bir yükleme yapacaksan Mobile Legends elmas paketlerini hesap bölgenle uyumlu seçenekler üzerinden karşılaştır.
Türkiye bölgesine uygun hesaplar için Mobile Legends Türkiye elmas yükleme kategorisindeki ürünleri inceleyebilirsin. Sipariş öncesinde oyuncu ID, Zone ID, ürün açıklaması ve teslimat yöntemini kontrol et. Hesap şifreni veya doğrulama kodunu paylaşma.
Elmas yüklemesi, seçtiğin kahramanın ya da kostümün otomatik olarak teslim edildiği anlamına gelmez. İçeriğin satın alınması veya etkinlikte kullanılması oyun içinde yapılır. Paket seçimini yalnızca bonus miktarına değil, gerçekten kullanacağın toplam bakiyeye ve etkinlik koşullarına göre yap.
Sıkça sorulan sorular
Mobile Legends’ta kaç kahraman var?
Bu rehberin 11 Eylül 2026 tarihli kapsamı normal sunucudaki 133 oynanabilir kahramandır. Test sunucusundaki duyurulmamış karakterler ve ayrı kostümler bu sayıya eklenmez. Yeni kahramanların yayımlanmasıyla toplam değişebilir.
Çift rollü kahramanlar neden yalnızca bir bölümde bulunuyor?
Aynı karakterin iki kez sayılmasını önlemek için her kahraman bu rehberde birincil rol bölümüne yerleştirildi. İkincil rolü kartında gösterilir. Örneğin Edith, Tank bölümünde bulunur ve Nişancı rol etiketi de taşır.
Tank ile Gezgin aynı anlama mı geliyor?
Hayır. Tank bir kahraman rolü, Gezgin ise maç içindeki konum ve görevlerden biridir. Destek veya başka bir role sahip uygun kahramanlar da gezgin oynanabilir. Benzer şekilde her Tank yalnızca gezgin olmak zorunda değildir.
Yeni başlayanlar hangi kahramanlarla çalışabilir?
Başlangıç için Eudora ve Nana ile yetenek mesafesini, Layla ve Miya ile konumlanmayı, Tigreal ile takımına alan açmayı, Rafaela ile destek zamanlamasını çalışabilirsin. Bunlar editoryal öğrenme örnekleridir; kolay anlaşılır beceriler her maçta kolay kazanmak anlamına gelmez.
Bütün kahramanlar elmasla mı satın alınır?
Hayır. Kahramana ve güncel oyun içi koşullara göre BP, kahraman parçaları, etkinlik ödülleri veya başka edinme seçenekleri bulunabilir. Elmas tek yöntem değildir. Satın alma ekranında o karakter için sunulan güncel seçenekler kontrol edilmelidir.
Bir kahramanın kostümünü almak o kahramanı da açar mı?
Kahraman sahipliğiyle kostüm sahipliği ayrı durumlardır. Kostüm satın alımının kahramanı da içerdiği varsayılmamalıdır. Paketin veya etkinlik ödülünün açıklamasında hangi içeriklerin verildiği ayrıca kontrol edilmelidir.
Her kahramanın sabit bir koridoru var mı?
Rehberdeki konumlar yaygın kullanım ve başlangıç önerilerini gösterir. Güncelleme, eşya tercihleri, rakip eşleşmesi ve takım düzeni farklı konumları mümkün kılabilir. Bir kahramanın yalnızca belirli bir koridorda oynanabileceği sonucuna varılmamalıdır.
En güçlü Mobile Legends kahramanı hangisi?
Her oyuncu, rütbe ve takım düzeni için tek bir değişmez en güçlü kahraman yoktur. Denge güncellemeleri, eşleşmeler, oyuncunun tecrübesi ve takımın ihtiyaçları sonucu etkiler. Bu rehber güç sıralaması değil, bütün kahramanları tanıtan bir seçim rehberidir.
Oyun tarzına uygun kahramanı seç
Mobile Legends kahramanlarını tanımak, yalnızca isimlerini bilmekten daha fazlasıdır. Hangi karakterin alan açtığını, hangisinin güvenli mesafeye ihtiyaç duyduğunu ve hangisinin takım arkadaşlarıyla birlikte güçlendiğini öğrenmek, maç içindeki kararları daha anlaşılır hâle getirir. Bu rehberdeki kısa tanıtımları başlangıç olarak kullan; seçtiğin birkaç kahramanı düzenli çalışarak kendi oyun planını geliştir.
Güncellik notu: Buradaki tanıtımlar 11 Eylül 2026 tarihli bir başvuru rehberidir. Yeteneklerin sayısal değerleri, rol etiketleri ve etkileri sonraki güncellemelerde değişebilir. Test sunucusu değişikliklerini canlı sürümle karıştırma; yeni bir düzenleme sonrasında oyun istemcisindeki yetenek açıklamalarını kontrol et.
Kaynaklar ve Görsel bilgisi
- Güncel kahraman edinme ve kullanım koşulları: Mobile Legends: Bang Bang oyun içi Mağaza, Kahramanlar ve etkinlik ekranları.
- Ürün kapsamı ve hesap bilgileri: Joy Alışveriş Mobile Legends ve Türkiye elmas yükleme kategorisi.
Görseller: Kahraman tasarımları Mobile Legends: Bang Bang / MOONTON Games’e aittir. Bu rehberde gerçek oyun portrelerinin WebP kopyaları kullanılmıştır; karakterler yapay zekâyla yeniden çizilmemiştir. Bu rehber MOONTON’un resmî yayını değildir.
Akai
Alice
Atlas
Barats
Baxia
Belerick
Edith
Esmeralda
Franco
Gatotkaca
Gloo
Grock
Hylos
Johnson
Khufra
Minotaur
Tigreal
Uranus
Aldous
Alpha
Alucard
Argus
Arlott
Aulus
Badang
Balmond
Bane
Chou
Cici
Dyrroth
Fredrinn
Freya
Guinevere
Hilda
Jawhead
Khaleed
Lapu-Lapu
Leomord
Lukas
Martis
Masha
Minsitthar
Paaquito
Phoveus
Roger
Ruby
Silvanna
Sora
Sun
Terizla
Thamuz
X.Borg
Yin
Yu-Zhong
Zilong
Aamon
Benedetta
Fanny
Gusion
Hanzo
Harley
Hayabusa
Helcurt
Hirara
Joy
Julian
Karina
Lancelot
Ling
Natalia
Nolan
Saber
Selena
Suyou
Yi-Sun-shin
Aurora
Cecilion
Chang'e
Cyclops
Eudora
Gord
Harith
Kadita
Kagura
Lunox
Luo-Yi
Lylia
Nana
Novaria
Odette
Pharsa
Vale
Valentina
Valir
Vexana
Xavier
Yve
Zetian
Zhask
Zhuxin
Beatrix
Brody
Bruno
Claude
Clint
Granger
Hanabi
Irithel
Ixia
Karrie
Kimmy
Layla
Lesley
Melissa
Miya
Moskov
Natan
Obsidia
Popol and Kupa
Wanwan
Angela
Carmilla
Chip
Diggie
Estes
Faramis
Floryn
Kaja
Kalea
Lolita
Marcel
Mathilda
Rafaela
